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- ********************** TANGRAN ************************
- Unser TANGRAN ist eine Computerumsetzung eines alten Chinesischen
- Geduldspiels. Es handelt sich um eine Art Puzzle mit sieben
- Teilen. Sinn dieses Spiels ist es seine Sinne zu schärfen und
- sich auf wesentliche Dinge zu konzentrieren.
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- Es müssen immer alle sieben Teile so zusammengelegt werden, daß
- sie der Vorlage entsprechen.
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- Zu TANGRAN gehören folgende Files:
- - Stos
- - Tangran.prg
- - Tangran.doc
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- Mit Tangran.doc haben Sie diesen kurzen Überblick aufgerufen. Es
- empfiehlt sich, sofern möglich diesen Text ausdrucken zu lassen.
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- Zum Starten des Spiels klicken Sie bitte Tangran.prg zweimal an.
- Es erscheint nach kurzer Zeit unser Eröffnungsbild. Nun wird das
- eigentliche Programm geladen. Nach nochmals kurzer Wartezeit wer-
- den nacheinander zwei Bilder eingeblendet. Sobald das zweite Bild
- fertig ist, können Sie mit dem Spiel beginnen.
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- A. Spielfläche
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- Als Spielfläche können Sie den gesamten Bildschirm benutzen. aus-
- genommen sind lediglich die Windrose, die Uhr und der Tangran-
- schriftzug.
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- B. Steuerung der 'Spielsteine'
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- Am unteren Bildrand Befinden sich nach dem Programmstart die
- sieben 'Spielsteine'. Zwischen den Klauen des Drachens finden Sie
- die "Maus" die zur Steuerung der 'Spielsteine' dient. Schieben
- Sie die Maus über einen der 'Spielsteine' und klicken Sie mit der
- linken Maustaste. Nun können Sie diesen 'Spielstein' über den
- Bildschirm bewegen. Mit der rechten Maustaste lässt sich dieser
- 'Spielstein wieder ablegen. Es ist allerdings nicht möglich zwei
- 'Spielsteine' übereinander zu legen.
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- C. Windrose
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- Die Windrose dient zur Drehung der 'Spielsteine'. Sobald Sie mit
- einem 'Spielstein' an den Rand der Windrose kommen, wird dieser
- abgelegt und die Maus erscheint wieder. Durch klicken mit der
- linken Maustaste lässt sich der 'Spielstein' in die gewünschte
- Lage bringen.
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- Bei den Dreiecken erfolgt die Drehung immer so, daß die Ecke mit
- dem 90 Grad-Winkel nach außen zeigt. Eine Ausnahme bilden dabei
- die beiden großen Dreiecke. Hier lassen sich die Richtungen nach
- rechts und links nicht vollziehen. Diese Einschränkung hat Gründe
- in der Größe der Sprites, die bei Stos auf 80 Pixel in der
- Vertikalen begrenzt sind. Allerdings ist das bei unserer Auswahl
- von Vorlagen berücksichtigt, d.h. Sie benötigen diese Lage der
- Dreiecke nicht.
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- Beim Quadrat gibt es nur zwei mögliche Lagen. Also oben oder unten
- in der Windrose klicken.
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- Beim Paralellogramm kommen Sie durch ausprobieren weiter. Wir
- haben uns bemüht eine sinnvolle Reihenfolge der acht möglichen
- lagen zusammenzustellen.
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- Beim Verlassen der Windrose braucht der 'Spielstein' nicht wieder
- angeklickt zu werden.
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- D. Tangran-Schriftzug
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- Sobald Sie mit der Maus dieses Feld berühren, verschwindet der
- Schriftzug und es erscheint eine Funktionsleiste.
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- -- Load -- Hat in der PD-Version keine Funktion.*
- -- Save -- Hat in der PD-Version keine Funktion.*
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- * In der kompletten Version von Tangran können Sie mit diesen
- Funktionen den Spielstand eines begonnen Spiels abspeichern
- und zu einem späteren Zeitpunkt wieder fortsetzen.
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- -- New -- Wenn dieses Feld angeklickt wird, so erscheint eine
- Box mit zehn Spielvorlagen. Durch anklicken einer
- dieser Vorlagen wird diese Vorlage in der linken
- oberen Ecke nochmals dargestellt. Gleichzeitig wird
- die Box gelöscht und Sie können versuchen das vorge-
- gebene Bild zusammenzulegen.
- Sollte sich in der Box keine entsprechende Vorlage
- befinden, so können Sie mit 'vor' und 'zurück' eine
- andere Box aufrufen.
- Mit 'Abbruch' beenden Sie den Auswahlvorgang.
- -- Quit -- Beenden des gesamten Spiels und Rückkehr zur GEM-Ober-
- fläche.
- -- Lös. -- Siehe Punkt E.
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- E. Lösung
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- Das Programm überprüft ständig ob Sie die Vorgabe bereits gelöst
- haben und teilt Ihnen dies im Falle der richtigen Lösung durch
- eine entsprechende Meldung mit.
- Soltten Sie wider erwarten Schwierigkeiten mit der Lösung haben,
- so besteht die Möglichkeit sich unseren Lösungsvorschlag anzu-
- sehen.* Unseren Lösungsvorschlag deshalb, weil es bei vielen
- Vorlagen verschiedene Lösungswege gibt, die aber aus der Vorlage
- nicht zu ersehen sind. Sie werden feststellen das auch Ihre
- Lösung akzeptiert und bestätigt wird.
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- * Beim kompletten Tangran würde sich das Anschauen der Lösung
- in der SCORE-Liste niederschlagen, in der die Häufigkeit des
- Anschaues und die verbrauchte Zeit in eine Wertungstabelle
- aufgenommen werden.
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- F. Erweiterungen in der kompletten Tangran-Version!!!!!
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- - Highscoretabelle
- - Erweiterte Funktion der Uhr
- - Erweiterte Funktion des Lösungsfeldes
- - Load / Save-Funktion sind aktiviert
- - 90 weitere Auswahlbilder
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- Falls Ihnen unser Spiel gefällt würden wir uns über eine kleine
- Anerkennungsprämie freuen.
-
- Falls Sie jedoch Interesse an unserem kompletten Spiel haben
- sollten, so erhalten Sie gegen Einsendung eines Schecks über
- 25.- DM von uns, selbstverständlich Porto- und Verpackungsfrei,
- das ganze Spiel.
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- Viel Spaß mit TANGRAN wünschen
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- M. Jahn und J. Deuber
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- Bestellungen an: Jörg Deuber
- Münkeland 5
- 2962 Großefehn - Timmel
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