home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 1 / Mission 1 / Mission 1.iso / pd_share / gamemono / tangran / tangran.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-16  |  5.5 KB  |  138 lines

  1. **********************     TANGRAN       ************************
  2. Unser TANGRAN ist eine Computerumsetzung eines alten Chinesischen
  3. Geduldspiels. Es handelt sich um eine Art Puzzle mit sieben
  4. Teilen. Sinn dieses Spiels ist es seine Sinne zu schärfen und 
  5. sich auf wesentliche Dinge zu konzentrieren. 
  6.  
  7. Es müssen immer alle sieben Teile so zusammengelegt werden, daß 
  8. sie der Vorlage entsprechen.
  9. *****************************************************************
  10. Zu TANGRAN gehören folgende Files:
  11. - Stos
  12. - Tangran.prg
  13. - Tangran.doc
  14.  
  15. Mit Tangran.doc haben Sie diesen kurzen Überblick aufgerufen. Es
  16. empfiehlt sich, sofern möglich diesen Text ausdrucken zu lassen.
  17.  
  18. Zum Starten des Spiels klicken Sie bitte Tangran.prg zweimal an.
  19. Es erscheint nach kurzer Zeit unser Eröffnungsbild. Nun wird das 
  20. eigentliche Programm geladen. Nach nochmals kurzer Wartezeit wer-
  21. den nacheinander zwei Bilder eingeblendet. Sobald das zweite Bild
  22. fertig ist, können Sie mit dem Spiel beginnen.
  23.  
  24. A. Spielfläche
  25.    
  26. Als Spielfläche können Sie den gesamten Bildschirm benutzen. aus-
  27. genommen sind lediglich die Windrose, die Uhr und der Tangran-
  28. schriftzug.
  29.  
  30. B. Steuerung der 'Spielsteine'
  31.  
  32. Am unteren Bildrand Befinden sich nach dem Programmstart die 
  33. sieben 'Spielsteine'. Zwischen den Klauen des Drachens finden Sie
  34. die "Maus" die zur Steuerung der 'Spielsteine' dient. Schieben
  35. Sie die Maus über einen der 'Spielsteine' und klicken Sie mit der
  36. linken Maustaste. Nun können Sie diesen 'Spielstein' über den 
  37. Bildschirm bewegen. Mit der rechten Maustaste lässt sich dieser
  38. 'Spielstein wieder ablegen. Es ist allerdings nicht möglich zwei
  39. 'Spielsteine' übereinander zu legen.
  40.  
  41. C. Windrose
  42.  
  43. Die Windrose dient zur Drehung der 'Spielsteine'. Sobald Sie mit
  44. einem 'Spielstein' an den Rand der Windrose kommen, wird dieser 
  45. abgelegt und die Maus erscheint wieder. Durch klicken mit der
  46. linken Maustaste lässt sich der 'Spielstein' in die gewünschte
  47. Lage bringen. 
  48.  
  49. Bei den Dreiecken erfolgt die Drehung immer so, daß die Ecke mit
  50. dem 90 Grad-Winkel nach außen zeigt. Eine Ausnahme bilden dabei 
  51. die beiden großen Dreiecke. Hier lassen sich die Richtungen nach
  52. rechts und links nicht vollziehen. Diese Einschränkung hat Gründe
  53. in der Größe der Sprites, die bei Stos auf 80 Pixel in der 
  54. Vertikalen begrenzt sind. Allerdings ist das bei unserer Auswahl
  55. von Vorlagen berücksichtigt, d.h. Sie benötigen diese Lage der
  56. Dreiecke nicht.
  57.  
  58. Beim Quadrat gibt es nur zwei mögliche Lagen. Also oben oder unten
  59. in der Windrose klicken.
  60.  
  61. Beim Paralellogramm kommen Sie durch ausprobieren weiter. Wir 
  62. haben uns bemüht eine sinnvolle Reihenfolge der acht möglichen
  63. lagen zusammenzustellen.
  64.  
  65. Beim Verlassen der Windrose braucht der 'Spielstein' nicht wieder
  66. angeklickt zu werden.
  67.  
  68. D. Tangran-Schriftzug
  69.  
  70. Sobald Sie mit der Maus dieses Feld berühren, verschwindet der
  71. Schriftzug und es erscheint eine Funktionsleiste.
  72.  
  73. -- Load -- Hat in der PD-Version keine Funktion.*
  74. -- Save -- Hat in der PD-Version keine Funktion.*
  75. -----------------------------------------------------------------
  76. *  In der kompletten Version von Tangran können Sie mit diesen
  77.    Funktionen den Spielstand eines begonnen Spiels abspeichern
  78.    und zu einem späteren Zeitpunkt wieder fortsetzen.
  79. -----------------------------------------------------------------
  80. -- New  -- Wenn dieses Feld angeklickt wird, so erscheint eine
  81.            Box mit zehn Spielvorlagen. Durch anklicken einer 
  82.            dieser Vorlagen wird diese Vorlage in der linken
  83.            oberen Ecke nochmals dargestellt. Gleichzeitig wird 
  84.            die Box gelöscht und Sie können versuchen das vorge-
  85.            gebene Bild zusammenzulegen.
  86.            Sollte sich in der Box keine entsprechende Vorlage
  87.            befinden, so können Sie mit 'vor' und 'zurück' eine
  88.            andere Box aufrufen. 
  89.            Mit 'Abbruch' beenden Sie den Auswahlvorgang.
  90. -- Quit -- Beenden des gesamten Spiels und Rückkehr zur GEM-Ober-
  91.            fläche.
  92. -- Lös. -- Siehe Punkt E.
  93.  
  94. E. Lösung
  95.  
  96. Das Programm überprüft ständig ob Sie die Vorgabe bereits gelöst
  97. haben und teilt Ihnen dies im Falle der richtigen Lösung durch
  98. eine entsprechende Meldung mit. 
  99. Soltten Sie wider erwarten Schwierigkeiten mit der Lösung haben,
  100. so besteht die Möglichkeit sich unseren Lösungsvorschlag anzu-
  101. sehen.* Unseren Lösungsvorschlag deshalb, weil es bei vielen 
  102. Vorlagen verschiedene Lösungswege gibt, die aber aus der Vorlage
  103. nicht zu ersehen sind. Sie werden feststellen das auch Ihre 
  104. Lösung akzeptiert und bestätigt wird.
  105.  
  106. -----------------------------------------------------------------
  107. * Beim kompletten Tangran würde sich das Anschauen der Lösung
  108.   in der SCORE-Liste niederschlagen, in der die Häufigkeit des
  109.   Anschaues und die verbrauchte Zeit in eine Wertungstabelle
  110.   aufgenommen werden.
  111. -----------------------------------------------------------------
  112.  
  113. F. Erweiterungen in der kompletten Tangran-Version!!!!!
  114.  
  115. - Highscoretabelle
  116. - Erweiterte Funktion der Uhr
  117. - Erweiterte Funktion des Lösungsfeldes
  118. - Load / Save-Funktion sind aktiviert
  119. - 90 weitere Auswahlbilder
  120.  
  121. Falls Ihnen unser Spiel gefällt würden wir uns über eine kleine
  122. Anerkennungsprämie freuen.
  123.  
  124. Falls Sie jedoch Interesse an unserem kompletten Spiel haben
  125. sollten, so erhalten Sie gegen Einsendung eines Schecks über
  126. 25.- DM von uns, selbstverständlich Porto- und Verpackungsfrei,
  127. das ganze Spiel.
  128.  
  129.  
  130. Viel Spaß mit TANGRAN wünschen
  131.  
  132. M. Jahn und J. Deuber
  133.  
  134.  
  135. Bestellungen an:     Jörg Deuber
  136.                      Münkeland 5
  137.                 2962 Großefehn - Timmel
  138.